亚博APP手机版-英雄联盟11月7日更新 LOL英雄涨价再也买不起了

日期:2021-01-27 00:55:01 | 人气: 48330

亚博APP手机版-英雄联盟11月7日更新 LOL英雄涨价再也买不起了 本文摘要:正文导航系统停机公告内容# LOL英雄涨价内容#英雄联盟11月7日凌晨2点发布停机改编公告。

正文导航系统停机公告内容# LOL英雄涨价内容#英雄联盟11月7日凌晨2点发布停机改编公告。这次游戏改编除了调整游戏系统外,还提高了LOL英雄的价格!想卖英雄和皮肤的玩家现在不会再生病了。

很多人气英雄涨价,皮肤也好多了,以后遇到能胜任英雄的人就说土豪,跟我做朋友吧!下面,让我们一起了解这次改编和英雄涨价的具体内容!1.英雄联盟11月7日停机修改公告内容亲爱的LOL播放器:预计将于2013年11月7日2时至12时开始修改地区停机版本,因此无法继续指定游戏。这次修订版在游戏中的朋友列表中添加了朋友栏的功能,可以防止玩家更好地忘记朋友,更改朋友的名字后无法确认朋友信息。停机时间:11月7日2:00 ~ 12:00(运行时间可能会因工作进度推迟或提前)停机地区:所有地区停机原因:英雄调整等修订详细内容:集成PvP.net服务/客户端玩家在游戏服务器上经常出现这种问题时,会更经常看到不记得战绩的结局。

-现在服务器运营中可以停止使用游戏内的设备和特色内容。因此,如果有新的bug和漏洞,可以用更先进的设备禁止。

没有必要像以前一样重新举行所有排名比赛。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))-在英雄自由选择阶段挑选皮肤时,修理了一个错误,使黑屏在一段时间内不闪闪发光。-第三赛季全球总决赛各队的临时召唤师图标已从客户端移除。

-修复了使出售的英雄或皮肤在罕见的情况下不会消失的错误。朋友列表-减少容错性的代码,通常修复第三方软件导致的朋友列表崩溃。此更改将更正以下问题:在线朋友表示离线状态是页面朋友时,其他朋友的聊天窗口打开,朋友信息表示混乱。-错误已更正。

这个错误曾经防止过受到这种朋友督促的玩家在接受游戏邀请时出现在网上。升级了团队聊天面板的视觉效果,创建了一个与最近更新的朋友列表非常相似的游戏界面。

修好了虫子。该bug曾更改过一些选项,如再生时移动相机。

-当玩家滑动聊天记录时,如果收到新信息,聊天窗口仍然会将函数调用到底部。游戏内机制空速减益效果说明:空速减益效果(例如沙漠死亡的Neders的“W死”)免疫系统净化或其他形式的减益去除手段。但是,除非同时提供快速减益效果。

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现在可以净化所有空速减益效果,作为移动减益效果处理。说明:我们修改了空速减益效果,使与减益相关的减益方法更加准确。(威廉莎士比亚、减益法、减益法、减益法、减益法、减益法)本质上,我们期待他们平等地对待所有减速效果,无论是攻击速度还是移动速度。

-现在可以净化空速减益效果,被当成移动损伤类的控制效果。-不受影响的英雄技术和装备:酒桶古拉加斯[Q滑动酒桶]龙岩巨兽墨菲的[E大津颤抖]兰顿的乔守望人盔甲大讨论具有偏移功能的英雄。下一批英雄在完成大动作的偏移后,才会受到束缚或头晕的影响。

他们的大讨论仍然无法停止,但偏移过程中受到的大部分形式的控制效果在偏移完成后生效。控制效果的持续时间在偏移过程中不计算。说明:我们为享受长距离前进功能的英雄们减少了更好的抵抗手段。

也就是说,在前进完成后,更容易受到约束或头晕等控制效果的影响。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)如果某个玩家给正在向大论前进的敌方英雄带来束缚效果,那位英雄的前进过程将停止,但前进完成后不会被束缚在原地。-英雄投掷在投掷无法停止的偏移手段的过程中得不到控制效果。

(以前投掷时要废除控制效果。)(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)但是大动作的偏移还不会完成。(控制效果在偏移完成后可能仍然存在)-不受影响的英雄:德玛西亚皇子家族4岁的[R天鹏裂缝]永恒噩梦的[R鬼的沉重]皮西法官无法阻挡[R天霸横攻]熔岩巨兽墨菲的[R气势]。只有自己才能看到-不受影响的英雄:影拳凯丽虚空掠夺者卡兹克诡术妖姬恶夫兰恶魔小丑萨科齐刀锋影泰隆非常快的密探托莫瘟疫之源图奇暗夜猎人比恩奇大圣孙悟空游戏英雄黑系剑魔托斯说明:鲜血魔正被动的攻击速度加成反应现在根据角色等级不能茁壮成长(低等级比以前低,高等级比以前低(一级损失与以前完全相同,后级损失比以前低。

)解释说:“在推出防卫服的同时,与能够持续受害的英雄对抗,是任何英雄都会失望的事情。”所以我们降低了雅托斯拥有的一些伤害。通过这种变化,雅托斯需要反击服装,即使推出防卫服,也能出色地击溃敌人。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争) (威廉莎士比亚、哈姆雷特、反击、反击)[鲜血魔精]-被动攻击速度加成反应(30/35/40/45/50/55%)这个价值各不相同。

海狸用伴随被动效果的技术击中了多少敌人(以前的“魂魄”的效果需要提供魔术猫)。目前,“WYoyi Hourl”的多只狐狸火击中完全相同的目标时造成的损失缩短了。

[R灵白突袭]的基础损失和魔术强度收益系数均略有减少。说明:海狸是一个优点多,几乎没有缺点的英雄,功能性和可靠性都很强,因此在比较安全的地方会给她的败北带来很多压力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),安全名言)海狸的优点应该比现在更具体。这种变化没有为海狸玩家(和她的输)建立明确的控制区间,需要在非常强大的海狸玩家和更出色的海狸玩家之间进行区分。

我们的核心关注点是:-更具体地制定海狸的标准,让海狸和她的失败都能围绕这条路。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),失败)-使海狸的一派游戏和“E魅力巫术”的打击之间的关系更加密切,使海狸的“E魅力巫术”成为敌人逃跑的死亡下巴,同时还使“E魅力巫术” 原封不动地保持海狸的核心游戏,同时消除了能感受到得失的低端套路的威力。

现在有“魂飞魄散”效果的技术,每打一个敌人,就打一个。(*译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)海狸2(1*英雄等级)(0.09*魔术强度)生命值(以前是魔术猫“E魔法”-现在海狸对目标的魔法伤害不会提高20%。持续6秒-法力消耗85(以前是50/65/80/95/110) [R永朴突袭]-基础损失为70/110/150(0.3*魔法强度) (以前是85/)此外,导弹发射后的加热时间会随着加热的减少而减少,但加热的减少仍然不会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总的来说,我们不喜欢改变以前的方向,直接说三相库奇,但他现在有点太强了,不能防止输。因此,我们在一定程度上减少了库奇河的威力,使他能够与其他技术型ADC处于完全相同的基线。(威廉莎士比亚,温斯顿,) (威廉莎士比亚,温斯顿,[R火箭炮击]的功能应该被用来获得强大的持续伤害,而不是越来越严重的伤害。

综合-基础攻击速度增加到0.625(以前是0.658) [R火箭炮击]-基础伤害值增加到100/180/260(以前是120/190/260)-导弹发射后的加热时间增加到2秒(以前是1.2秒)。所以他必须依靠更大的动作的顺利打击,或者与敌人处理下一组技术,才能在后段战中成功暗杀目标。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)[Eguing/怪人]-(现在他似乎着陆后才能选择。

这样才符合他难以捉摸的特性。)[W解释三叉戟]-战士后的魔法强度[技术魔法修理机器人]对友军的防卫塔仍然有效。

[QH-28G进化炮台]目前除了展开常规反击外,每12秒钟不沿直线发射一束激光。另外,H-28G进化炮台在黑默丁格离开该地区后一段时间内不关闭电源。[W-Hikes技术微型导弹]已经轻轻松松地做到了,可以聚焦你的鼠标悬停点,将圆形扇形的导弹弹幕升空。(威廉莎士比亚,Windows)当多枚导弹击中完全相同的敌人时,第一次以后的导弹不会造成相对较小的伤害。

[ECH-2电子风暴水雷]不沿弧飞行。[r升级!]可以免费投掷黑默丁格的下一个技能,同时还可以伴随额外的效果。升级[QH-28G进化炮台]不将该技术反向配置为巨大的H-28Q尖端炮台,享受更高的伤害输入和更慢的加热激光。

即使升级[W-Hikes技术微型导弹],也不会将该技术变成Hikes技术导弹集群,而是允许黑默丁格反过来发射4波导弹。最后,即使升级[ECH-2电子风暴水雷],这项技术也不会变成CH-3X闪电水雷,消失前要跑三次,我们的核心目标是为海默丁格尔的技术获取与出品路线区分的工具。特别是,我们关心的是使海默丁格的游戏体验多样化。

这样,Hammerdingue的所有技术都可以构成独特的游戏和交互游戏玩家。如何才能对所有技术特别理想地使用。

(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏)竖起你的炮台!被动技术:科技魔法维修机器人-海默丁格为附近友军英雄和H-28G进化炮台获得了10/15/20/25/30生命恢复加成反应。[QH-28G进化炮台]-在目标地点部署炮台。炮台优先反击了黑默丁格的目标和反击黑默丁格的敌人。

-Hammerdinger每24/23/22/21/20生产一套布袋(可能会受到加热减少的影响),同时可以持有1/1/2/2/3套。-消费:20马纳和1套设备-加热时间:1秒-H-28G进化炮台属性值:150(25*英雄等级)反击加农炮:15/22/29/36/42 (0加热时间12秒炮台数下限:3枚[W-Hikes技术微型导弹]-5枚导弹组成的弹幕发射,导弹不集中在你的鼠标悬停点上,聚焦后集中在圆形扇形上。

不相同的导弹造成了60/90/120/150/180(0.45*魔法强度)魔法伤害,士兵只有60%的损失。-鼠标悬停点越接近黑默丁格,导弹生产越集中-消耗:70/80/90/100/110马纳-加热时间:11秒[ECH-2电子风暴手雷]-扔手榴弹给敌方部队!]-黑默丁格的下一个基础技术免费投掷,享受额外效果-H-28Q尖端炮台:部署一个炮台,常规武器为加农炮90/110/130(0.33*魔法强度)-HECS技术导弹集群:发射4波导弹,每一波135当多枚导弹击中完全相同的英雄或野怪时,第一次以后导弹不会造成更少的伤害(伤害值:550/690/865(1.83*魔法强度))-CH-3X闪电手雷:投掷能跳三次的手雷,每次跳跃都会产生10次眩晕和滑行区-加热时间:100/85/70秒-消耗:100法力实体化Lori Kinkx解释说,前4级[Q枪炮交响曲]的轻机枪攻击速度加成反应减少。前4级[W波电磁波]的基础损伤减少,法力消耗略有提高,无法暴露狙击单位。

说明:我们发现金克斯的技术装备在中期和后期非常不足,她初期的统率太强,改变了超越全局的整个登陆作战能力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这些变更的目标是处置金克斯早期的受害潜力,同时尽量不影响她后期登陆作战的能力。[Q枪炮交响曲]轻机枪-孟攻速加成反应为30/55/80/105/130%(以前为50/70/90/110/130%) [W波电磁波]-基础损伤为10得了吧。

[R许公柱行]的基础损失和每层效果的进一步损失小幅提高,每层效果加上小幅的法强收益系数。另外,[R虚空之行]现在在损害敌方英雄时,不会返还总法力消耗的50%。最后,卡萨丁的基本魔法抵抗力仍然随着等级而提高。

说明:目前来看,特别是在他占上风的时候,卡萨丁决定胜负后,情况变得过于安全。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)他可以远距离用“Q虚武公”和“E能脉冲”造成高额损失,还可以不时用“R虚功行”瓦解有利处境。这种变化的焦点是迫使卡萨丁避开“R虚空行驶”,成为输入手段的最重要部分,同时给对方玩家利用卡萨丁的犯规取得优势的机会。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)根据综合-等级,蓬勃发展的魔法阻力为0(以前为1.25)[Q-Human]-基础伤害值为80/115/150/185/“W痛生锈”的所有跳跃仍然会减少魔法抵抗,但根据目标失去的生命值,会造成额外的伤害。莫根纳的整体损失应该和原来差不多,但不会因为[W痛生锈]的新工作方式而发生一些变化。说明:这个变化的目的是为了让莫甘娜和她的“W痛生锈”更符合现在的游戏节奏。

希望莫甘娜能通过“Q黑暗监禁”大张旗鼓地找到时机。更明确地说,我们想加强莫根纳的标准。[Q暗斗]与[W痛生锈]相当,以前的理想联是先用[W痛生锈]减少魔法外用,然后用[Q暗斗]造成更多伤害。

综合-反击距离为450(以前为425)-基础攻击速度为0.625(以前为0.579)-加强普通攻击的号召力[W痛生锈]-每秒伤害为24/38/52/66/80(0.20-[]受害频率为0.5秒一次,以前为1秒一次-仍然存在魔法抵抗,光电师奥拉夫解释说。[Q反流投掷]的滑行时间提高,法力消耗转为固定值。

前4级[W残酷压迫]得不到更多的攻击速度加成反应。[E鲁莽摆动]使用时,反食损伤略有减少。

说明:以前对奥拉夫的第一次轻微行动使我们过于谨慎,使他黯然失色,但还是旧了而已。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),但我们处置了他的一些老核心问题,并指出我们在调整他的技术平衡时可能会更加保守。这种变化的焦点是让奥拉夫更好地捆绑他的失败。

(如果斧头能准确击中目标)这将使他在阵亡时更容易切断他的目标。(另一方面)。[Q逆流投掷]-滑行时间为1.5-2.5秒(以前为1.0 ~ 2.0秒)-法力消耗提高到60(以前为55/60/65/70/75) [W残忍压迫]-攻击速度提高反应提高到40[如果能找到一个新的目标来做驾驶舱(但这意味着反复击中同一个目标)。

此外,被弹射的目标不会受到基于攻击力的平稳伤害。[E魔术保护膜]仍然消耗法力。[R狩猎]仍然享受施法时间,但仍然得到同样的加速加成反应的光环。[R狩猎]目前得不到大的移动速度加成反应,逐渐减少到效果低,持续时间长的移动速度增益。

[R狩猎]也不会在希比尔战死[W驾驶舱]时得到被动的攻击速度加成反应。最后,希比尔仍然以缓慢的动作跳跃。

(她的移动速度不受影响。)当我们慢慢地做希比尔的时候,我们特别避免了让她看起来和其他典型的射手流英雄格格不入的想法。我们正在寻找用“W驾驶舱”引起高额伤害、在“R狩猎”状态下为球队获得大量移动速度加成反应等吸引眼球的独特特征。

我们关心的是,保证西比尔忠实的玩家仍然需要享受自己喜欢的核心游戏机制,同时帮助西比尔跟上当前的游戏风格和美术风格。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)合成-希比尔的外观升级了!-根据等级,蓬勃发展的攻击速度为1.6(以前为3.28) [W驾驶舱]-阵亡时,希维尔的下三次普通攻击将不会使用驾驶舱。仍然享有驾驶舱下限。

(但是每次驾驶舱都反复击中同样的目标。)-现在驾驶舱不会对最近的目标(从原来的驾驶舱到半径内的随机目标)-所有辅助目标造成50/55/60/65/70%的伤害。-仍然受到基本的伤害。3秒)[E魔术保护膜]-法力消耗0(以前是75)-法力返还减少到60/75/90/105/120(以前是150) [R狩猎],攻击速度提高80%的反应-移动速度提高的反应最初是60%-加热时间将再次更改为120/90/60秒(以前为100/90/80秒)。

幻想]和[r严禁误议!瞬间监狱影子杀人阵列]影子幻想成型时间。[r严禁误议!不会在瞬间被玉殒命]原地使用影子魔术,而不是恶魔。(约翰肯尼迪)[严禁r五义!顷刻间,“玉英杀珍”的灵术可以存留更长时间,祸从远方延续到这灵术和一带一路。说明:华此前已经沦为平衡调整的难题。

尤其是在高端局面下。特别是,应该认为灾难现在的使用方式对抢劫的玩家来说是非常凉爽的,可以非常缓慢地抛弃掉,几乎不会留下对输的反应时间。

(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)([R]在目前的环境下,严禁误判!瞬间玉英绝杀]祸不需要任何事前步骤,即可自由超人。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)我们设计抢劫的想法是让他集中精力操纵他的影子,所以我们想强迫他思考如何利用这些影子暗杀他的目标。

(奥赛罗)。[W影吴仪!幻想]-[R严禁误议!(灵术的移动速度减少到1500,以前减少到2500)[R严禁误议!瞬间玉殒命]-现在原地不为恶魔扫墓,以前在目标后面。祸在走向目标之前,将保持0.75秒无法选定的状态。

以前只剩下0.35秒。-[R严禁误议!瞬间,“玉英杀珍”的灵术时间提高到了6秒(以前是4秒)。-华用这种技术与恶魔灵术的一对一距离提高到2000(以前是1100),引爆了鬼魂的杰格斯解释说。

我们稍微提高了“一触即发”的伤害。[Q跳弹]现在可以朝仅次于施法距离的地方投掷,但不能飞向仅次于距离的地方。(威廉莎士比亚、模板、跳弹、跳弹、跳弹、跳弹、跳弹)[w定点爆炸]的半径有所改善。[E-hecks爆炸雷区]和[R科学的地狱炮]对士兵更有效。

因为士兵反复打雷时不受的伤害会减少,[R科学的地狱炮]会对士兵造成两倍的伤害。说明:我们要在综合功能方面加强吉格斯,同时对他的编制展开更强的碎片化,让他沦为推/反推线专用英雄。(莎士比亚、温斯顿、哈利波特斯)心痛![一触即发]-损伤可以扔在仅次于160(以前是139) [Q跳弹]-[Q跳弹]的地方[E-Hecks炸毁雷区]-仍然对反复打雷的士兵造成较低的伤害。

每颗地雷的伤害半径提高到150(以前是135) [R科学的地狱炮]。-现在不会给士兵造成两倍的损失。[W快速增长茁壮]的手动供暖减少了。

[W的快速增长和繁荣]恶魔推出的植物基础攻击力在我或等级低的时候比原来低,但在我或等级高的时候比原来低。我们还想用让种子幼苗/植物愤怒的方法来改善珍妮的整体手感。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),季节名言)说明:戴尔的整体战略是加剧詹娜早期的POKE(远程消费)损伤,在我们巩固她整体登陆作战能力的时候,加强她利用种子顺利开展研修的能力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),成功)此外,我们在减少她的技术基础损伤的同时,提高了她的魔术强度收益系数,目的是增加她辅助兼任时的伤害能力,但同时不损害兼任法师时的能力。

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[Q可怕的万家]-将手术距离减少到800(以前是825)-损害值为70/105/140/175/210(0.65*魔法强度) (以前是75/115/155/)-植物的基础攻击力提高到23(6.5*英雄等级) (以前是26 (6*英雄等级))-从种子种植到能够接触敌人的有效时间提高到1.5秒(以前是3秒)-手术距离提高到825(以前是800)-保守,朗姆酒仍然会存在扔了[R绞刑的藤条]后,对蔓延到地区内的植物没有引起愤怒,BUG修仙德马西娅皇子佳宾四世解释说:“这个变化不应该更准确地用在他的[E德邦军旗]上。”与此同时,[QQ龙冲突]/[E德本军机]-家族的打击判断半径减少到180,以前很难用260无极剑圣来说明。

我们已经不存在[W冥想]的法力消耗和技术等级一起凑合的想法。因为我们以前这样做是因为AP的艰难败选能力和 [Q Alpha突袭]-[Q Alpha突袭]展开时,[W冥想]-法力消耗减少到50(以前是50/65/80/95/110)。沙漠之死梧桐[Q已婚顽强抵抗]-修仙[R狩猎律动]-Raingal在对目标展开反击时,不是露出黄昏的眼睛,而是在冲刺开始时出现。

以前的[E O!阴影连接]在开始和结束时判断半径非常大,这是为了使该技术的使用条件更加严格。现在,我们仍然指出这部原著是恰当的。

[哦艺!影子连接]-偏移开始和结束时的判断半径减少的策士统帅斯维因发现,“腐肉再创造”是斯维因现有技术中最合适的刀,可以对游戏的各个阶段产生明显的影响。[腐肉再创造]-现在斩首/助攻时无法恢复9%的法力值Diablo sindle解释说,辛德拉的技术在易用性上略有加强。[E弱者退社]现在不显示暗法区飞行中的轨迹,[R能量浸水]不显示有多少暗法区可以一起起飞。[E弱者退社]-施法距离为700(以前为650)-暗法区现在享受箭头型指示符,可用于指示被[E弱者退社]击中时的飞行方向[R能源浸水]。

混所典狱长锤石合成-根据等级,顺利攻击速度提高到3%(以前为1%)。锤石解释说,每当攻击速度减少1%时,普通攻击的前进时间就减少0.25%,以前个人资料减少1%的蛮族之王泰达米尔正在试图减少整个泰达米尔。-将对士兵/野怪实施暴行时获得的加热时间返回减少到1秒。

2秒前(对英雄的暴行时加热时间返回常数)性洪水确诊者弗拉基米尔[血液的瘟疫]-[Q鲜血转换]和[E血的助手]的投掷不停的bug被修复,大招募的法力消费上调说明:明确表明我们对低法力消费的立场,我们想不受加热时间的限制,更多地受到非法力消费的制约。我们不能在所有大把戏的一章里说这个。

在这里戴一个不受影响的大招要好得多。寒冰射手ASE[R魔法修正箭]-法力消耗减少到100(以前是150)曙光女神利昂娜[R日炎耀斑]-法力消耗减少到100(以前是100/150/200)。机器先驱维克托[R恐慌风暴]-法力消耗减少到100(以前是125/175/225)的其他地图的均衡变形丛林测试解释说,随着比赛季节的慢慢下降,变形丛林也计划再公布一个月。

这并不是说设计的递归即将停止。我们以后不会有英雄平衡,系统微调,甚至一两个新设备!修改的痕迹以下的变更只是修改的痕迹(修改的痕迹)地图特性的变更。自我化疗惩罚解释:统治者战场的发展已经到了成熟期,这种化疗允许效果的设计理念是为了避免收缩,但现在已经不合适了。

无视,它只是因为生命恢复或化疗损害了依赖登陆作战的英雄们,所以我们把它清除了。-改变地图特性,去除地图光环中独有的自我化疗功能(修正的痕迹):速度神庙增益说明:全版速度神庙的增益效果,玩家在上路时基本上可以带着加速效果冲过去,但被抓住的玩家完全没有时间反应。特别是这张地图上还不能闭上眼睛。

这一变更意味着减少对河洛的一些压力,同时双方要加大投入力度,才能对网上开展施加较大压力。速度神庙的效益不会一直波动。

密探TOMO-[WSOMO跑步]被动的移动速度加成反应只能用统治者战场上防卫塔去除的水晶痕迹、呼啸的深渊、变形丛林下的变化、水晶的痕迹、呼啸的深渊、变形丛林渣滓的幽灵等来说明。主动效果的视野期间、投掷距离和敌方英雄离开迷雾后,曝光效果的存续时间明显减少。

说明:该设备的性价比太低。这些变更是在成本和功能上与其他视野设备处于完全相同的基线上。准备费用上升到350金(以前是150金),总费用减少到1450金(以前是1250金)-攻击力减少到15(以前是20)-视野雾时间减少到5秒(以前是10秒)。

投掷距离减少到800(以前是1200)的光名词者解释说,光名词者的费用上涨(部分是因为“器材的幽灵等”的价格上涨),为了弥补攻击力的减少,将无法获得额外的防卫属性(生命值/盔甲/生命被盗)。主动效果的视野持久,施法距离和敌方英雄离开迷雾后,曝光效果的存续时间明显减少。说明:光明使者现在是篇文章费,以后也不是篇文章费,但这种燕子方式的改变会被更好的英雄使用。准备费用上升到575金(以前是300金),总费用上升到2500金(以前是2425金)。

用红宝石代替韩元-现在获得200生命值-攻击力减少到20(以前是50)-盔甲增加到25(以前是20)-生命失窃增加到15%(以前是12%)-视野雾持续时间减少到5秒(以前是10秒),总成本降低移动速度加成反应已经消除,加热减缩有所改善。主动效果的视野持久,施法距离和敌方英雄离开迷雾后,曝光效果的存续时间明显减少。说明:[HECS技术探测器]是变形丛林/统治者战场上常用的设备,我们想改变这一点,但因为想减少其普及度,所以巩固属性,消除移动速度加成反应。

(约翰肯尼迪,北方执行部队(美国电视))我们还加强了暖气减排,以帮助一些AP英雄解决问题。-准备费用上升到530金(以前是200金),总费用上升到2300金(以前是1920金)。-现在的准备部件从两本放大书变成了恶魔法则。

生命值减少到250(以前是300)-魔术强度减少到40(以前是50)。仍然获得移动速度-暖气减少仍然是唯一的效果-视野雾时间减少到5秒(前10秒)-曝光效果的剩余时间减少到3秒(前6秒)-投掷距离减少到800(前1200)血色刀片的这款设备以特殊的50攻击力说明性价比太低。我们通过减少属性和提高费用,将该设备送回基线。

准备费用上升到600金(以前是500金),总费用上升到2275金(以前是2175金)。攻击力减少到40(以前是50)恶魔小丑萨科奇[W惊讶的魔盒]。该bug表示,Sako的魔盒被“Hikes技术探测器”和“光明者”的被动探测效果所暴露的变形丛林和水晶痕迹以下的变化,仅综合了变形丛林和水晶的痕迹。

防卫塔目前正在享受物品栏和设备。用于叙述防卫塔各机制岩盐火。“岩盐火”获得移动速度加成反应,补偿总成本的增加。

说明:[岩盐火]获得了属于[HAKX技术探测器]的移动速度加成反应。因为我们可以让所有有AP加成反应的英雄在[HAKKS技术探测器]等移动速度设备上表现出色。

在没有道理的同时,我们指出,技术型AP英雄应该从变形丛林和水晶的痕迹等小地图中得到一个。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),技术名言)-准备费用上升到970金(以前为720金),总费用上升到2650金(以前为2400金)。-目前10%的移动速度加成反应-魔法伤害增加的持续时间减少到4秒(以前是6秒)。双胞胎阴影说明:[双胞胎阴影]的总成本减少,说明:[双胞胎阴影]在不显眼的地图上是强大的设备,但加热时间太广,影响了其用途。

看起来很便宜,所以可玩性要减少,随着价格的减少,属性也要减少。-准备费减少到535金(以前是735金),总费用减少到1700金(以前是1900金)-订单强度减少到30(以前是40)-魔法抗性减少到30(以前是40)-主动效果的加热时间为60(以前是120)防卫塔并不表示反击距离和目前的反击状态。您可以在游戏菜单中停止使用此功能。

剧场系统-在第二季度获得白银的玩家在本赛季结束之前不会享受银色边框。未知的缺失-防卫塔的属性tips格式表示缺失,但不影响功能。

温暖的通知:第三方插件会导致游戏频繁瓦解,并要求使用第三方插件。


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